会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 高预算游戏不等于劣质!《博德之门3》总监:领头人太蠢是元凶!

高预算游戏不等于劣质!《博德之门3》总监:领头人太蠢是元凶

时间:2026-10-11 09:14:49 来源:患难之交网 作者:知识 阅读:912次

近日,高预拉瑞安工作室发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)针对游戏行业现状提出鲜明观点,算游他认为"高预算=劣质游戏"并非必然,戏不凶问题的等于核心在于"娱乐产业的上市公司模式已经失灵"。

高预算游戏不等于劣质!劣质领《博德之门3》总监:领头人太蠢是博德元凶

此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人乔治·布鲁萨德(George Broussard)对Rockstar联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)观点的回应。豪瑟此前曾表示,门总监游戏产业可能"走向真正有趣的人太方向,也可能过度聚焦于赚钱"。蠢元布鲁萨德则认为这种现象并不新鲜,高预并指出:"一旦游戏(Xbox 360时代)开发成本从2000年左右的算游300-500万美元增至3000万美元,随后又跃升至1-2.5亿美元——原创性和风险承担就终结了"。戏不凶他强调,等于发行商无法承担如此巨大的劣质领资金风险,这导致3A级作品集中在20-25个顶级IP上,博德且续作频出,全新游戏寥寥无几。

高预算游戏不等于劣质!《博德之门3》总监:领头人太蠢是元凶

然而,迈克尔·杜斯对此持不同见解。他在回应中表示:"我不认为'高预算=劣质'是事实。关键在于所有参与者能否达成使命共识——而十之八九的情况并非如此"。他进一步指出,当今时代"寻找受众(哪怕是必要的大规模受众)比以往任何时候都容易",真正的障碍在于传统产品流水线中的决策者"要么不理解这一变化,要么视其为商业模式的威胁"。

迈克尔·杜斯特别强调了上市公司模式的结构性问题:"在创作者与受众本应更易连接的当下,娱乐产业的上市公司模式却陷入困境。一半是目光短浅的自我保护,另一半是真正缺乏远见与领导力(或制度性愚蠢)"。

你们对此怎么看呢,认为他的说法正确吗?欢迎来评论区讨论。

(责任编辑:娱乐)

相关内容
  • 今夏饮品盛起,谁将成?汉水绿梦蜂蜜水同类撬动市场!
  • 小s朱孝天被撮合 提及旧爱大S如此机智回答
  • 倒卖37万条各楼盘业主信息 男子一审获刑三年半
  • 许凯前往白鹿家中恋情曝光?工作人员拒接电话
  • 百度智能云发布百度千帆Token Plan企业版,提供GLM
  • 《黑袍纠察队》的衍生剧《V世代》第三季被砍
  • “一家像瑞士军刀,一家像手术刀”:中国版英伟达抢滩科创板
  • 医疗保险要买吗?买医疗保险到哪里买?投保指南
推荐内容
  • 45岁可以买的重疾险,2022年45岁可以买的重疾险
  • 《黑袍纠察队》的衍生剧《V世代》第三季被砍
  • 1日早报:兰多夫获社区援助奖 奇才莫里斯遭罚款
  • 第四届“星耀来安·人才科技节”举办_
  • 开发者解释为何游戏关服后 无法出离线版
  • 倒卖37万条各楼盘业主信息 男子一审获刑三年半